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 Guild Wars 2: Heart of Thorns

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ExcEs

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Messages : 146
Date d'inscription : 29/08/2014

Guild Wars 2: Heart of Thorns Empty
24012015
MessageGuild Wars 2: Heart of Thorns


Guild Wars 2: Heart of Thorns Hot-logo.06ea6847
Guild Wars 2: Heart of Thorns


Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est la première extension de Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension « Heart of Thorns » perpétue la tradition instaurée avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.

Préparez-vous pour un grande aventure avec « Heart of Thorns »
.

- Le système de maîtrise

Nous avons repensé la progression avec notre nouveau système de maîtrise. Bénéficiez de nouvelles opportunités d'entraînement une fois le niveau 80 atteint, et maîtrisez de nouvelles capacités : faites du deltaplane dans la jungle, arrachez l'écorce des mordrems les mieux protégés ou lancez-vous dans des collections permettant d'obtenir des précurseurs pour fabriquer des armes légendaires.

- Le Cœur de Maguuma

De nouvelles aventures vous attendent au plus profond de la Jungle de Maguuma. Faites face aux forces grandissantes de Mordremoth, formez des alliances inattendues avec d'anciennes civilisations et affrontez de nouveaux ennemis.

  -> Relevez les défis du contenu de groupe.
  -> Explorez de nouvelles cartes ouvertes dans la jungle.
  -> Découvrez de nouveaux événements et scénarios.
  -> Mettez vos talents à l'épreuve contre de nouveaux boss.

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Guild Wars 2: Heart of Thorns :: Commentaires

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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns
Message Dim 25 Jan - 0:40 par Hith
Petit détail sur les Revenants :
Profession de soldat, donc avec armure lourde.

- Armes à une mains : épée
- Armes à deux mains : arc court et espadon




Petits détails sur la spécialisations :
C'est une version très light de la seconde profession de GW1. Elle permet d'accéder à une nouvelle arme. Exemples :
- Le bâton pour les Rangeurs
- L'espadon pour les Nécromants Smile) Smile) Smile)
- Le bouclier pour l'envouteur
- Le marteau pour l'ingénieur
- Le bâton de combat (arme cac à 2 mains) pour le Revenant (cf trailer)
- etc...


Petits détail sur le McM :
Une nouvelle carte avec des mécanismes particuliers de décence et d'attaque. Exemples :
- Le fort de la terre : contrôle des temples autours, permet d'ériger des défenses.
- Le fort du feu : des puits de lava permettant des déplacement rapides sur ce tiers.
Nouvelle rotation des cartes (très flou çà...)



Petit détail sur le GvG :
Ben un système de GvG avec classement donc Smile



Petit détail sur le JcJ :
Un mode "bastion" lié au hall de guilde :
- Supply pour engager des mercenaires,
- Lord de guilde à tuer pour gagner la partie,
- Support les équipes de guilde et avec leaderboard,

Petit détail sur les hall de guildes :
Dans la Maguuna (et ses nouvelles cartes),
Personalisable,
Organisé pour les évènements et missions de guildes

Petit détail sur les moyens d'exploration :
- Des grappins pour descendre ou monter le long de falaise
- Des ailes volantes,

Petit détail sur le modèle économique :
Modèle GW1 toujours : B2P.
Pas de tarifs pour l'instant.
Version digital et boîte. Pas d'info sur une éventuelle version collector.



Juste une déception : j'ai arrêté l'histoire vivante à la fin de la saison 1. J'ai un tel retard que j'ai même plus le courage de retourner en pve. Du coups je vais louper un truc super intéressant :

Petit détail sur les précu :
Nouvelles quêtes et collections PVE permettant d'obtenir des précu pour les armes légendaires....
 

Guild Wars 2: Heart of Thorns

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